Willy Hsieh's profile何 政庭's profile

Expel 驅逐 - VR/PC Multiplayer Game Design Project

Expel 驅逐
VR/PC Multiplayer Game Design Project
105級 北科大互動設計系 畢業製作
2020 NTUT Interaction Design Graduations

2020 放視大賞 第二階段入圍
2020 VGW Award | 2nd phase nominee
【遊戲類-VR遊戲創作組 Game - VR Game】
【遊戲類-創意企劃組 Game - Concept】
本遊戲為結合了VR第一人稱射擊遊戲,與PC玩家第三人稱動作遊戲,兩種不同遊戲體驗的雙玩家跨平台單機對戰遊戲。兩位不同操作平台的玩家分別代表兩種不同性質的角色及玩法:使用鍵盤及滑鼠操控的PC玩家,扮演的是體型渺小,機動性高,透過建造被動武器攻擊的的人類反抗者「Joana」;頭戴VR眼鏡,手持手把控制移動與射擊的VR玩家,代表的是體型巨大,玩法偏向體感及射擊遊戲的巨大機器人「Christopher」。

故事劇情設定在機器人統治的未來世界,人類與之勢不兩立,反抗首領Joana在一次的偷襲任務被機器人統治者Christopher逮個正著,兩方上演一場你死我活的追逐戰,究竟誰能將對方永久「驅逐」?

"One game, two experiences."
Expel is a two-in-one gaming experience with virtual reality player as a giant robot dominator "Christopher", and PC player as a human rebel "Joana" in third-person game mode. They have to defeat each other within a limited time, while avoiding the attacks from the other side. Combining two classical game modes, we aim to create a refreshing experience for the gamers, and enjoy themselves in this synthwave Sci-Fi world.
遊戲場景設計
World Design
遊戲時空設定於未來由機器人統治人類的虛擬世界觀,美術風格主要概念為「復古未來」:遊戲場景的設計擷取了80年代美式電玩風格的霓虹色調,並結合了復古的合成波(Synthwave)及頹廢的賽博龐克(Cyberpunk)的元素:霓虹、突波(Glitch)、下雨等等。參考的影視作品如《創:光速戰記》、《銀翼殺手》、《攻殼機動隊》、《大英雄天團》等。

遊戲場景為一半開放露天場域,場景設定於某高樓的中間樓層露臺廣場,場景中設有路燈、水管、招牌、浮空投影廣告等,四周有高架軌道列車、輸送帶及大型廣告招牌等設施。
由左至右:場景設計初稿、場景設計定稿
遊戲角色設計
Characters Design
標準字&LOGO設計
Logotype Design
遊戲機制&流程
Game Mechanics Design
等候大廳
等候大廳為一個小型方形房間,房間的兩側分別有PC及VR兩人在遊戲中的道具及機關解說,後方的螢幕亦有說明影片播放。房間前方遊戲LOGO處地面有一發光紅色圓環,當兩名玩家皆準備好進入正式遊戲場景時,可以移動角色至準備圓環內。當兩位玩家皆進入準備圓環時,圓環便呈現藍色並開始倒數進入正式遊戲場域。
由左至右:無玩家進入準備圓環(紅)→一位玩家進入準備圓環(黃)→兩位玩家皆進入準備圓環(藍,開始倒數入場)
正式遊戲場域 - 雙方對戰開始
VR玩家 - 追捕&射擊
VR玩家主要行為為追逐並使用雙槍射擊PC玩家,並在避免自身遭襲擊的同時,破壞PC所建造之武器。VR的雙槍武器預設彈藥為普通彈藥(紅),也可於地圖中撿取隨機出現的機關槍彈匣(黃)緩速彈匣(藍)更換彈藥。如特殊彈藥用罄,則恢復預設普通彈藥
左:機關槍彈匣   右:緩速彈匣
左:VR玩家破壞PC建造之砲台      中:VR玩家使用機關槍      右:VR玩家使用緩速彈
PC玩家 - 閃躲&建造
PC玩家主要行為為閃躲VR的攻擊,並可於場景內四散的指定區域(橘紅色方形平台)建造被動武器。可選擇建造以下三種:普通砲台、空襲砲台、無人機。各種武器建造時間不同,建造時,PC玩家須待在方形平台的一定距離範圍內,建造進度才會持續。上述三種被動武器,VR皆可經由攻擊來破壞使其失效。若PC玩家遭到攻擊,可於地圖中搜尋紅色回血道具食用並恢復血量。
左:PC玩家被VR玩家追擊      中:PC玩家離開有效範圍導致建造進度停滯      右:VR玩家遭到空襲砲台攻擊
勝負判定
PC與VR玩家將在此場域中進行追逐戰,首先將敵對方的生命值傷害至歸零者即為獲勝者。分出勝負後雙方即重新回到等候大廳,準備進行下一回合遊戲。
Gameplay Video
現場展示照片
Public Demo
指導老師:謝適鴻

組員
Crew

謝承君|遊戲企劃、專案管理、概念美術、平面設計、標準字、場景設計、展場規劃
陳子維|遊戲主程式、特效美術、場景設計
何政庭|角色設計、角色建模、貼圖繪製
    倩|介面設計、場景設計
徐綺琪|專案助理、行政庶務

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Expel 驅逐 - VR/PC Multiplayer Game Design Project
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